KANONARA

寫作詞彙表

附有來源的簡短定義,涵蓋長篇虛構作品寫作與閱讀時會遇到的名詞:類型標籤、結構節拍、文筆技法與連載詞彙。凡是由社群定義或有爭議的詞條,內文都會註明。第一次來?指南寫得更深入。

類型

LitRPG
遊戲機制明確呈現在文本上的虛構作品:能力值面板、升級、技能樹、狀態視窗通知。
GameLit
受遊戲影響的虛構作品之廣義傘狀分類,不論作品有無一套明確追蹤的機制系統。
升級流奇幻
以力量或技藝的累積作為主要敘事引擎的虛構作品:主角從低處一路向上,每一步都有結構上的意義。
修煉(cultivation)
中國網路小說傳統:角色透過修煉內在能量(氣)增長力量,沿著層層境界向上攀升。
修仙
修煉小說中追求長生與超脫的分支,透過玄妙修煉,以道教與佛教的宇宙觀為框架。
武俠
中國的武俠英雄傳統:凡人巔峰的武者,故事核心是道德守則與人際關係,而非超脫。
異世界
平凡的地球主角被移送、轉生或召喚到平行世界的小說,那場穿越本身就是必要節拍。
門戶奇幻(portal fantasy)
西方較古老的跨界旅行類型:納尼亞、巴蘇姆。穿越本身就是不可省略的節拍。
地城核心(dungeon core)
源自 RoyalRoad 連載的故事類型:主角就是一個有意識的 RPG 式地城,或親自經營它。
系統末日(system apocalypse)
LitRPG 子類型,必須同時具備末日級開端事件與可運作的系統機制;系統的降臨是強制且非自願的。
日常系
描寫平凡日常的作品,情節與衝突極少,結構常為單元式,而且以開放式收尾。
後宮型作品
一種關係結構慣例:一位主角身邊圍繞著三位以上對其懷有愛慕的對象。
浪漫奇幻(romantasy)
浪漫奇幻(romantasy)是奇幻與愛情在結構上互為依存的作品:抽掉愛情線,劇情就會垮掉。
Grimdark(黑暗奇幻)
反烏托邦、非道德、暴力的奇幻基調,以寫實與心理描寫取代理想主義。
劍與魔法
個人尺度的暴力冒險奇幻,角色道德灰色;與黑暗奇幻不同,主角通常還是會贏。
高奇幻
神話基調的奇幻,設定於完全的第二世界,尺度史詩級:戰爭、神祇、世界存亡的賭注。
低奇幻
以否定方式定義的奇幻:魔法罕見或居於邊緣,世界大致平凡且由人類主導。
都市奇幻
把奇幻移植到現代真實城市的類型,招牌主角在平凡與隱藏世界之間各踏一腳。
溫馨推理
近乎公式化的推理類型:業餘偵探、封閉社群、公平線索,檯面上沒有暴力或血腥。
本格推理
本格 whodunit 的合約:破解案情所需的線索全部攤在讀者眼前,不容祕毒、孿生子或天降神力。
黑色小說(noir)
主角是受害者、嫌疑人或加害者,被困在腐敗體制裡,有別於冷硬派的強悍偵探。
賽博龐克
高科技,低人生:近未來的反烏托邦科幻,黑色基調,主角是道德灰色的反英雄。
太空歌劇
銀河尺度的冒險科幻:本質上是穿著科幻外衣的奇幻,為了神話般的氣魄容忍不合理。
魔幻寫實
寫實場景中出現奇幻元素,以平淡就事的敘事聲音講述,角色從不表現驚奇。
HEA / HFN
HEA(從此幸福快樂)與 HFN(暫且幸福):愛情類型的基線結局期待,近乎不可違反。
狀態視窗
LitRPG 的系統訊息:一個渲染在文本內的介面元素,顯示能力值、等級、技能與通知。

故事結構

三幕式結構
西方戲劇的基礎模型:鋪陳、對抗、解決,幕與幕之間以轉折點分界。
英雄旅程
Campbell 的單一神話,加上 Vogler 的實用十二階段版本:啟程、啟蒙、回歸的往返旅程。
故事圈(Story Circle)
Dan Harmon 把單一神話簡化成的八步循環:你、需要、去、找、得、付出、回、變。

文筆技法

敘事觀點
故事透過誰的眼睛與心靈來講述:第一人稱、第二人稱、第三人稱有限、全知,或輪替。
自由間接引語
以角色自身的聲音寫第三人稱敘述,不加「她想」之類的標籤;敘事者與角色合為一體。
冰山理論
Hemingway 的刻意省略原則:散文的尊嚴,在於留在水面之下的那個部分。
紫色散文(purple prose)
過度雕琢而失守的華麗文風:問題出在沒賺到的裝飾,不是極大主義本身。

網文

網路連載(web serial)
在開放網路上以單元形式發表的小說,一章一章推出,而且通常是邊寫邊發表。
卡車君(Truck-kun)
異世界類型的自嘲迷因:那輛為了讓故事移送主角,而把主角撞死的卡車。
搶先看章節
連載小說的主流變現模式:付費讀者讀到領先免費發表進度的一段緩衝章節。
懸念結尾(cliffhanger)
章節斷在尚未解決的節拍上;在連載寫作中,鉤子的類型宜變化,而非章章拉滿。

連貫性

Retcon(追溯連續性)
Retcon(追溯連續性):事後刻意調整、無視、補充或抵觸已既定的事實。
劇情漏洞
故事線中與情節自身所建立的邏輯流向相抵觸的不一致,多半是編修與遺忘造成的意外。