캐릭터 프로필 템플릿
장편을 위해 만들어진, 채워 넣는 캐릭터 프로필: 정체, 목표, 상태, 관계, 지식, 아크. 항목별 안내와 함께, 완성 예시까지.
게시 25 Sept 2026 · 3 분 읽기
캐릭터 프로필은 각 캐릭터를 위해 두고 다니는 참조 카드입니다. 스토리 바이블에서 캐릭터 몫의 페이지이기도 합니다. 그들이 누구인지, 무엇을 원하는지, 무엇을 할 수 있는지, 지금 어떤 상태인지를 적어 두는 것이죠. 이 템플릿은 장편을 위해 만들었습니다. 장편에서 어려운 일은 캐릭터를 설계하는 것이 아니라, 백 회차 동안 일관되게 유지하는 것이니까요. 이 문서는 항목마다 짧은 안내를 붙이고, 마지막에 완성된 예시 하나를 보여 줍니다. 항목 목록을 메모장에 복사해서 중요한 것부터 채우세요. 빈칸도 정보입니다. 채우지 않은 항목은 이야기가 아직 그 캐릭터에게 묻지 않았다는 뜻이니까요.
템플릿
- 이름: 다른 캐릭터들이 부르는 호칭도 함께 적습니다.
- 역할: 주인공, 적대자, 멘토, 단역. 정직하게 적으세요. 모두가 깊을 수는 없습니다. 역할은 프로필의 나머지가 얼마나 자세해야 하는지 정합니다.
- 나이.
- 외모: 독자가 실제로 알아보는 데 쓰는 두세 개의 디테일입니다. 신상 조사서가 아닙니다.
- 성격: 논쟁을 버틸 수 있는 서너 개의 단어입니다.
- 목표: 지금, 구체적으로, 무엇을 원하는지.
- 동기: 왜 원하는지. 목표 밑의 엔진.
- 두려움: 무엇을 피하는지. 동기와 짝을 이루고, 둘이 함께 선택을 이끕니다.
- 능력과 한계: 무엇을 할 수 있는지, 무엇을 못 하는지입니다. 장편에서는 한계가 능력보다 중요합니다. 플롯이 시험할 것이 한계이기 때문입니다.
- 약점: 꾸밈이 아니라 문제를 일으키는 성격상 결함입니다.
- 상태: 현재 건강과 부상을, 일어난 화수와 함께 적습니다.
- 위치: 지금 어디에 있는지, 언제부터 그곳인지 적습니다.
- 소지품: 잃을 수 있고, 쓸 수 있고, 줄 수 있는 것들입니다.
- 지식: 알게 된 비밀 각각과, 언제 알게 되었는지 적습니다.
- 관계: 중요한 인물마다 한 줄씩. 이름과 태도와, 언제부터인지입니다.
- 비밀: 무엇을 숨기고 있고, 누구에게서 숨기는지입니다.
- 아크: 변화의 선입니다. 세 비트로. 순진한 사람에서 생존자로, 생존자에서 지도자로 같은 선을 말합니다.
- 현재 감정 상태: 이야기가 움직이는 대로 갱신하는 항목입니다.
항목 노트
목표, 동기, 두려움은 서로 다른 도구 셋입니다. 목표는 외적이고 플롯을 향합니다(사라진 여동생을 찾는 것). 동기는 내적입니다(자기가 깬 약속에 대한 죄책감). 두려움은 그녀를 멈추는 것입니다(다시 혼자가 되는 것). 장면은 목표에서 플롯되고, 동기에서 연기됩니다. 셋이 다 같은 말의 반복처럼 보이면, 캐릭터가 아직 걸어 다니지 않는 것입니다.
능력보다 능력과 한계입니다. "불 마법을 쓸 수 있다"는 반쪽짜리 기록입니다. "물 근처에서는 불 마법을 쓸 수 없다. 쓰면 하루치 피로를 치른다"는 플롯이 기댈 수 있는 기록입니다. 한계는 또한 연속성 오류가 번식하는 곳입니다. 직접 적어 두세요. 그러지 않으면 이야기가 나중에, 틀리게, 대신 적어 줍니다.
지식과 비밀이 반전의 기계입니다. 이야기에 미스터리가 조금이라도 있다면, 지식 항목이 프로필에서 가장 값 있는 줄입니다. 독자가 반전을 저축되었다고 느끼는지가 이 줄에서 갈립니다. 누가 언제 알았는지는 장면마다 확인하는 값입니다. 장부 방식은 캐릭터 상태 추적을 보세요.
아크는 전기가 아니라 방향입니다. 세 비트면 충분합니다. 어디서 시작하는지, 이야기가 그를 밀어 붙이는 사람이 누구인지, 끝에서 그가 누구인지. 세 비트보다 길어지면 그것은 아크가 아니라 줄거리입니다. 이야기가 당신과 어긋나면 갱신하세요.
완성 예시
템플릿을 실제로 채우면 이런 모양이 됩니다.
두 가지를 보세요. 능력 줄에는 한계가 함께 붙어 있습니다. 18화의 파이어볼이 어긋나는 곳이 거기이기 때문입니다. 그리고 지식 줄은 그가 모르는 것도 적습니다. 아는 것만큼이나 정사입니다. 예시는 짧지만, 아래의 세 질문에 전부 답합니다.
살아 있게 유지하기
프로필은 살아 있는 기록이지, 설계 날에 서류함에 넣어 두는 질문지가 아닙니다. 좋은 프로필의 시험은 길이가 아니라, 장면을 쓰기 전에 이것에서 세 질문에 답할 수 있는지입니다. 그녀는 어디에 있는가. 무엇을 원하는가. 무엇을 아는가. 프로필이 이것에 답하지 못한다면 그것은 장식입니다. 갱신은 회차 경계에서 하세요. 신선할 때는 몇 분이면 되고, 나중에 복원하려면 몇 시간이 걸립니다.
Kanonara는 이 문제를 이렇게 다룹니다
Kanonara의 캐릭터는 정확히 이 기록입니다. 프로필 항목에 상태 이력에 관계가 더해지고, 회차가 분석될 때 당신의 승인을 거쳐 갱신됩니다. 위의 템플릿은 스토리 바이블이 담는 것과 같은 모양입니다. 프로필은 캐릭터 기록의 한 면이고, 상태 이력과 함께 쓸 때 완전해집니다. Kanonara 작동 방식을 보세요.
Interactive Character Profile Builder
Build a living character record with ability limits, state history, and knowledge tracking.
Goal: Find his missing sister before the winter passes. (Driven by Guilt over breaking his promise to walk her home.)
Abilities: Fire magic (flame conjuration and heat manipulation).Limit: Cannot cast while submerged or wet; causes severe physical fatigue.
Knowledge ledger: Knows the King is suspicious; does not know the King is secretly a dragon.
Arc: Innocent villager to burdened survivor to battlefield leader.
In Kanonara, character records keep their history across chapters: past injuries, moved items and knowledge states remain answerable at any point. See how the story bible works.