KANONARA

Paano magsulat ng system apocalypse fiction

Kailangan ng system apocalypse ang apocalypse at ng gumaganang game mechanics, na dumarating nang di-kusa. Ano ang tumutukoy sa subgenre at kung paano patakbuhin ang dalawang makina nito.

Nailathala 25 Sept 2026 · 4 minutong babas

Ang system apocalypse ay ang subgenre ng LitRPG na tinutukoy ng dobleng kinakailangan: isang apocalyptic na inciting event at gumaganang system mechanics, at kailangan ng kuwento ng dalawang ito para kwalipikado. Bigla at di-kusang dumarating ang System: walang chosen one, walang kusang pagpasok sa tutorial, walang consent screen. Ang pagiging di-kusa ang susi na pagkakaiba nito sa karaniwang trapped in a game na setup, at doon nakatira ang tono ng genre. Nasusukat ang paglago sa level at stat point sa halip na ipinapahiwatig, na naglalagay sa subgenre nang matatay sa hagdan ng progression fantasy.

Ang dalawang makina

Tumatakbo ang genre sa dalawang makina nang sabay, at ang craft ay pagpapanatiling busog sa dalawa.

Ang makina ng pagguho. Ang pagkagiba ng lumang mundo: imprastruktura, batas, mga pamilya, ang karaniwang kahulugan ng isang Martes. Tumatakbo ang makina na ito sa pagkawala at muling pag-aayos, at ito ang nagbubukod sa subgenre mula sa power fantasy na ang mga guho ay langit-langitan lang. Hinihayaan ng mga pinakamalakas na opening na may tunay at nananatiling kahihinatnan ang pagguho; ibinabalik naman ng mga pinakahina ang mundo sa palaruang nag-spaspawn ng halimaw pagsapit ng kabanata sampu.

Ang makina ng System. Mga tutorial, quest, stat screen, level. Tumatakbo ang makina na ito sa nasusukat na paglago (tingnan ang paano magsulat ng LitRPG para sa checklist sa pagdidisenyo ng system: mga patakaran, mga halaga, mga limitasyon, isinusulat bago ang kabanata isa).

Ang signature na kilos ng genre ay ang panghihimasok sa pagitan ng dalawa: isang quest na nangangailangang iwanan ang mga nakaligtas, isang level-up na lumulutas sa maling problema, isang party menu na muling nagbibigay-kahulugan sa katapatan. Kapag nagpapalitan lamang ang mga makina, nagpapalitan ang mga kabanata sa pagitan ng salaysay ng pagguho at ng stat sheet; kapag nagbabangga sila, kinakikitaan ng pag-iral ang subgenre.

Ano ang kwalipikado, nang tumpak

Maikli at walang-patawad ang checklist, na ginagawa itong kapaki-pakinabang bilang pagsubok sa pitch: isang apocalyptic na inciting event, umiiral at buhat, hindi backstory; gumaganang mekanika ng LitRPG na may kitang-kitang numero; isang pagdating na walang sinumang pumayag. Ang kuwentong may mekanika pero walang pagguho ay progression fantasy na may mga guho; ang kuwento ng pagguho na nananatiling narrative ang kapangyarihan ay post-apocalyptic fiction; ang kusang pagpasok sa pamamagitan ng headset o bilog na summoning ay kabilang sa pamilyang naiipit-sa-laro. Ginagamit ng mga mambabasa ng subgenre ang mga distinksyong ito sa pagpili ng susunod na babasahin, kaya ang mga tag na pipiliin mo sa paglathala ay mga pangako.

Pagsulat ng pagdating

  1. Gawin itong di-kusa at hindi-malilito. Dapat hindi mabalewala at global ang unang abiso ng System; pumupunta ang mga mambabasa ng genre para sa sandaling iyon.
  2. Magtanim ng maliit na cast bago bumukas ang langit. Bumibili ang isang eksena ng ordinaryong buhay ng bawat kamatayang susunod; tumatakbo ang makina ng pagguho sa nakatatag na normal.
  3. Itakda ang orasan ng kaligtasan nang maaga. Ang unang act ng genre ay triyeho: pagkain, matutuluyan, ang mga unang halimaw. Dapat magkaroon ng bigat ang mga numero bago sila maging kasiya-siya.
  4. Piliin ang paninindigan ng System. Walang-pakitang makinarya, mapait na pagsubok, o hindi-malinaw na sponsor; anomang piliin mo, dapat manatiling konsistente ang ugali nito, dahil ang System ang patong ng patakaran ng mundo ng kuwento at ina-audit ito ng mga mambabasa na parang legal na dokumento.

Pagkatapos ng pagdating: eskalasyon na may memorya

Mahahaba ang mga kuwento ng system apocalypse, at ang panganib sa gitna ng laro ang amnesia: bumabagsak ang mga lungsod, namamatay ang mga karakter, at trinato ng salaysay ang bawat pangyayari bilang bago. Panatilihin ang talaan ng nawala at ng ipinangako. Mga nakaligtas na muling lumilitaw, faksyong nabuo sa kabanata lima, gantimpala ng quest na walang kumuha: mga long-memory na mambabasa ang mga mambabasa ng genre, at ang mga bayad mula sa maagang pagguho ang pinakamahusay na materyal ng subgenre.

Isang praktikal na istraktura na ginagamit ng maraming run: ituring ang bawat arc bilang problemang antas-System at problemang pantao na dumarating nang magkasabay. Lumilitaw ang dungeon (problemang tier) sa tabi ng matutuluyang nauubusan ng antibyotiko (problemang pantao); dapat guluhin ng solusyon sa isa ang isa pa. Ang dalawampung kabanata ng pattern na iyon ay nababasa bilang genre na gumagana; ang dalawampung kabanatang purong paglilinis ay parang spreadsheet na may lamang lagay ng panahon.

Doble ang pasaning continuity: mga patakaran ng mundo (ano ang pinapayagan ng System) plus estado ng mundo (sino ang humahawak ng aling guho, sino ang namatay, ano pa ang gumagana). Iyon ay buong story bible na may dalawang seksyong dapat magtugma, at eksakto ang workload na pinag-iralanan ng pagsusuri ng kontradiksyon.

Paano tinatalakay ito ng Kanonara

Ang mga patakaran ng mundo, estado ng karakter at pangyayari ay mga record na sinusubaybayan na may kasaysayan sa Kanonara, at sinusuri ng Story Doctor ang bawat na-analyze na kabanata laban sa kanila, para ang sirang patakaran ng System o ang muling paglitaw ng namatay na karakter ay lumilitaw bilang alerto na may ebidensya nito. Tingnan kung paano gumagana ang Kanonara.

Mga sanggunian

  1. Fantasy Ranked: what is system apocalypse

Ang mga pahayag tungkol sa pamamaraan ng pagsusulat ay nakabatay sa mga sangguniang nakalista. Ang mga puntong pinagkasunduan lamang ng mga manunulat at hindi pa matibay na katotohanan, ay nakasaad bilang ganoon sa teksto.

Ipagpatuloy ang pagbasa